航海王燃燒意志:80版本黃猿技能加點,恐難重現曾經的輝煌!

諸君安好,霧夏菌報道。

接下來的幾天時間內,都會做一些80版本的SSR角色技能加點,又想練的角色就稍微留意一下。那這一回合帶來的就是80版本的黃猿技能加點。

定位&四維

黃猿是少有能夠切後排的角色,而且因為80版本的開放,處境格外尷尬。作為一名純正的輸出位,自身是非常之脆。

黃猿的速度非常快,自身的四維數據最突出的也就是速度。輸出到瞭大後期已經沒瞭起初的那種主角級的表現,包括艾尼路在內,這類屬性傷害的角色都出現瞭頹勢。

技能搭配

黃猿的技能不少,但真正拿得出手的沒幾個。這裡主要用到三個技能:光速踢、光柱、天叢雲劍。

技能搭配:光柱(5魂玉)、光速踢(4魂玉)、奧義八尺鏡

解析:目前最常用的搭配,光柱自身傷害高且帶有屬傷,而且作為主動技能可以每回合釋放,因此很多玩傢都會在競技場隻帶一個光柱,然後配合奧義。

但,在PVE中,請帶上一手光速踢,到瞭大後期,低血量斬殺帶來的收益肯定是高於光柱的。至於天叢雲劍,主要是因為8星天賦的原因,擊殺一名單位後會觸發天叢雲劍發動一次攻擊,所以這個技能也是要適當點一下的。

具體技能加點(從上到下&從左到右)

光速踢點到11級。黃猿非常吃技能點,所以該省的還是要省,而且光速踢主要用在劇情上,所以完全可以隻點到11級,至於為什麼點到11級……你點一下就知道瞭。

斬殺點滿。光速踢的狀態技能,光速踢可以點到11級,但狀態必須點滿。包括其他所有的角色,技能可以不點滿,但是狀態必須點滿,這個是影響很大的。

攻擊強化點滿。這個不用多解釋,被動技能盡量點滿。

三大將適當點。如果你玩三大將體系,那麼這個天賦是必點的,如果不玩那麼就沒必要點這個天賦。雖然三大將已經有點涼瞭,但依靠這個天賦,其實在大後期還有一番天地。想想鷹眼的天賦【第一劍豪】提高20%帶來的效果,黃猿的這個天賦有兩項數據提高20%已經非常不錯瞭。

速度強化點滿。

光柱點滿。黃猿的主要輸出技能,配合屬性傷害前中期是非常給力的,但是後期有點乏力瞭。

暴擊強化點滿。黃猿是一名暴擊屬傷角色,所以暴擊屬傷都需要點滿。

八尺鏡點滿。奧義技能,傷害非常高。以前隻要能讓黃猿活到第二回合,絕對能夠殺一人再殺一人。現在不行瞭,因為甚平鎖血無腦。

光屬性強化點滿。光柱的狀態技能,提供屬傷的。

天叢雲劍點11級。這個技能不需要點滿,也不需要放在技能欄,隻要8星天賦開啟,擊殺一人之後便會自動釋放。所以黃猿第二回合隻要殺人,就很可能一波殺倆。

光屬性強化點滿。被動技能。

光屬性傷害點滿。奧義的狀態技能。

暴擊傷害強化點滿,被動技能。

閃閃果實點滿。黃猿的天賦技能,提高屬傷。

光子化點滿。黃猿的天賦技能,提高閃避與暴擊,同時每30速度提供1%暴擊率。

光子爆破點滿。奧義的另一個狀態技能。

光子折躍點滿,8星後開啟,擊殺一名單位後可再一次發動天叢雲劍。

精準鐳射適當點。黃猿的80天賦,主要提高命中率與破擊的。破擊對應的是格擋。目前的局勢,因為閃避流陣容並不主流,所以黃猿的這個天賦點出來即可,後期看局勢再做考慮。

速度強化點滿。80被動,提高速度的。

總體來說

黃猿作為輸出位,前中後期的輸出都是頗為強勁的,但大後期在劇情方面表現的有點乏力。沒有百分比的傷害,面對劇情BOSS的高血量讓黃猿有點打不動。

同時黃猿太脆瞭,比女帝還脆。在PVP中可能被幾波AOE刮到基本上就可以撒有哪啦瞭。不過不可否認,黃猿有著21%的速度加成,未來會是毫無疑問的最快之人(女帝隻有10.5%),黃猿的主動技能隻要稍有增強,很可能完成一波驚人的逆轉。

結語

八尺瓊勾玉不要點,有很多玩傢試過黃金套玩法,但就算帶有屬傷,傷害系數也太低,而且還是終結技,就算返魂玉也無法接其他技能。

好瞭,這一回合到此結束瞭,拜拜瞭您嘞~感謝閱讀!

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